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@ -36,13 +36,7 @@ struct Color {
|
||||
) : v { 0 }
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
/*
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||||
explicit constexpr Color(
|
||||
const uint32_t value
|
||||
) : v { static_cast<uint16_t>(value) }
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
constexpr Color(
|
||||
uint8_t r,
|
||||
uint8_t g,
|
||||
@ -80,14 +74,7 @@ struct Color {
|
||||
return { 255, 255, 255 };
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
#if 0
|
||||
enum class CardinalDirection : uint8_t {
|
||||
West,
|
||||
South,
|
||||
North,
|
||||
East,
|
||||
};
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
struct Point {
|
||||
Coord x;
|
||||
Coord y;
|
||||
@ -123,41 +110,6 @@ struct Point {
|
||||
y += p.y;
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
#if 0
|
||||
uint32_t magnitude_squared() const {
|
||||
return (x * x) + (y * y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CardinalDirection cardinal_direction() const {
|
||||
/* TODO: Doesn't handle 0,0 */
|
||||
|
||||
const auto rotated = sloppy_rotate_by_45_degrees();
|
||||
|
||||
if( rotated.x > 0 ) {
|
||||
if( rotated.y > 0 ) {
|
||||
return CardinalDirection::East;
|
||||
} else {
|
||||
// y<=0
|
||||
return CardinalDirection::North;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// x<=0
|
||||
if( rotated.y > 0 ) {
|
||||
return CardinalDirection::South;
|
||||
} else {
|
||||
return CardinalDirection::West;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Point sloppy_rotate_by_45_degrees() const {
|
||||
/* Clockwise rotate (in screen coordinates), with a gain in
|
||||
* magnitude of sqrt(2).
|
||||
*/
|
||||
return { x - y, x + y };
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Size {
|
||||
@ -209,7 +161,6 @@ struct Rect {
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
int top() const {
|
||||
return pos.y;
|
||||
}
|
||||
|
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