mirror of
https://github.com/RetroShare/RetroShare.git
synced 2024-12-15 10:54:22 -05:00
0b78ed6ff8
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1214 lines
56 KiB
C++
1214 lines
56 KiB
C++
/*
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Achtung! Die Objektnamen der hier erzeugten Objekte dürfen auf keinen Fall, auch nicht zur korrektur von eventuell vorhandenen Rechtschreibfehlern geaendert werden, da sie in verschiedenen Situationen zur Laufzeit des Programms zum auffinden und identifizieren von Objekten verwendet werden!!!
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*/
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#include "Scene.h"
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#include "Karte.h"
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#include "Random.h"
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#include "Basisstapel.h"
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#include "Austeilstapel.h"
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#include "Austeilcostapel.h"
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#include "Zielstapel.h"
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#include "Ablagestapel.h"
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#include "Siegkontrolle.h"
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#include "Punktezaehler.h"
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#include "Rahmen.h"
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#include "Undo.h"
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#include "Zug.h"
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#include "Proportionen.h"
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#include <QTimer>
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#include <QDebug>
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#include <cstdlib>
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#include <QSettings>
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#include <QCryptographicHash>
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#include <QResizeEvent>
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using namespace std;
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Scene::Scene(const QString& deckblatt, QObject *parent) : QGraphicsScene(parent), Laufendes_spiel(false), nur_eine_ziehen(true)
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{
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// den zufallssimulator initialisieren
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Random::initialisiere();
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// die hintergrundfarbe einstellen
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setBackgroundBrush(Qt::darkGreen);
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// die klasse Zug fuer das signal - slot system registrieren
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qRegisterMetaType<Zug>("Zug");
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/*
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Wichtiger Hinweis:
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Die Reihenfolge, in der die Karten aufgebaut und in die Kartenliste eingefuegt werden, darf auf keinen Fall veraendert werden, da es ansonsten beim aendern des Deckblattes zu fehlern kommen wuerde! Ausserdem darf auch die Anzahl der Karten auf keinen Fall geaendert werden !!!
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*/
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// die karten erstellen
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// die 4 asse erstellen
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// kreutz
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Karte *kreutz_ass = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/01c.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
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kreutz_ass->setObjectName(QString(KARTEN_KREUTZ) + "_" + KARTEN_ASS);
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kreutz_ass->setze_farbe(KARTEN_KREUTZ);
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kreutz_ass->setze_wert(1);
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kartenliste.append(kreutz_ass);
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// karo
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Karte *karo_ass = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/01d.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
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karo_ass->setObjectName(QString(KARTEN_KARO) + "_" + KARTEN_ASS);
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karo_ass->setze_farbe(KARTEN_KARO);
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karo_ass->setze_wert(1);
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kartenliste.append(karo_ass);
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// herz
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Karte *herz_ass = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/01h.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
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herz_ass->setObjectName(QString(KARTEN_HERZ) + "_" + KARTEN_ASS);
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herz_ass->setze_farbe(KARTEN_HERZ);
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herz_ass->setze_wert(1);
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kartenliste.append(herz_ass);
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// pik
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Karte *pik_ass = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/01s.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
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pik_ass->setObjectName(QString(KARTEN_PIK) + "_" + KARTEN_ASS);
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pik_ass->setze_farbe(KARTEN_PIK);
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pik_ass->setze_wert(1);
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kartenliste.append(pik_ass);
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// die 2er erstellen
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// kreutz
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Karte *kreutz_2 = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/02c.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
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|
kreutz_2->setObjectName(QString(KARTEN_KREUTZ) + "_2");
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kreutz_2->setze_farbe(KARTEN_KREUTZ);
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kreutz_2->setze_wert(2);
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|
kartenliste.append(kreutz_2);
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// karo
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Karte *karo_2 = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/02d.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
|
|
karo_2->setObjectName(QString(KARTEN_KARO) + "_2");
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|
karo_2->setze_farbe(KARTEN_KARO);
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|
karo_2->setze_wert(2);
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|
kartenliste.append(karo_2);
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|
// herz
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Karte *herz_2 = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/02h.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
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|
herz_2->setObjectName(QString(KARTEN_HERZ) + "_2");
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|
herz_2->setze_farbe(KARTEN_HERZ);
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|
herz_2->setze_wert(2);
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|
kartenliste.append(herz_2);
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|
// pik
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Karte *pik_2 = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/02s.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
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|
pik_2->setObjectName(QString(KARTEN_PIK) + "_2");
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|
pik_2->setze_farbe(KARTEN_PIK);
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|
pik_2->setze_wert(2);
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kartenliste.append(pik_2);
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// die 3er erstellen
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// kreutz
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Karte *kreutz_3 = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/03c.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
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|
kreutz_3->setObjectName(QString(KARTEN_KREUTZ) + "_3");
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kreutz_3->setze_farbe(KARTEN_KREUTZ);
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|
kreutz_3->setze_wert(3);
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|
kartenliste.append(kreutz_3);
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|
// karo
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Karte *karo_3 = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/03d.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
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|
karo_3->setObjectName(QString(KARTEN_KARO) + "_3");
|
|
karo_3->setze_farbe(KARTEN_KARO);
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|
karo_3->setze_wert(3);
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|
kartenliste.append(karo_3);
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|
// herz
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Karte *herz_3 = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/03h.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
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|
herz_3->setObjectName(QString(KARTEN_HERZ) + "_3");
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|
herz_3->setze_farbe(KARTEN_HERZ);
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|
herz_3->setze_wert(3);
|
|
kartenliste.append(herz_3);
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|
// pik
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Karte *pik_3 = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/03s.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
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|
pik_3->setObjectName(QString(KARTEN_PIK) + "_3");
|
|
pik_3->setze_farbe(KARTEN_PIK);
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|
pik_3->setze_wert(3);
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|
kartenliste.append(pik_3);
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// die 4er erstellen
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// kreutz
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Karte *kreutz_4 = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/04c.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
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kreutz_4->setObjectName(QString(KARTEN_KREUTZ) + "_4");
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kreutz_4->setze_farbe(KARTEN_KREUTZ);
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|
kreutz_4->setze_wert(4);
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|
kartenliste.append(kreutz_4);
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|
// karo
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Karte *karo_4 = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/04d.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
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|
karo_4->setObjectName(QString(KARTEN_KARO) + "_4");
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|
karo_4->setze_farbe(KARTEN_KARO);
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|
karo_4->setze_wert(4);
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|
kartenliste.append(karo_4);
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|
// herz
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Karte *herz_4 = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/04h.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
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|
herz_4->setObjectName(QString(KARTEN_HERZ) + "_4");
|
|
herz_4->setze_farbe(KARTEN_HERZ);
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|
herz_4->setze_wert(4);
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|
kartenliste.append(herz_4);
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|
// pik
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|
Karte *pik_4 = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/04s.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
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|
pik_4->setObjectName(QString(KARTEN_PIK) + "_4");
|
|
pik_4->setze_farbe(KARTEN_PIK);
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|
pik_4->setze_wert(4);
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|
kartenliste.append(pik_4);
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// die 5er erstellen
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// kreutz
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Karte *kreutz_5 = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/05c.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
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kreutz_5->setObjectName(QString(KARTEN_KREUTZ) + "_5");
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kreutz_5->setze_farbe(KARTEN_KREUTZ);
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kreutz_5->setze_wert(5);
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|
kartenliste.append(kreutz_5);
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|
// karo
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Karte *karo_5 = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/05d.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
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|
karo_5->setObjectName(QString(KARTEN_KARO) + "_5");
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|
karo_5->setze_farbe(KARTEN_KARO);
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|
karo_5->setze_wert(5);
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|
kartenliste.append(karo_5);
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|
// herz
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Karte *herz_5 = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/05h.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
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|
herz_5->setObjectName(QString(KARTEN_HERZ) + "_5");
|
|
herz_5->setze_farbe(KARTEN_HERZ);
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|
herz_5->setze_wert(5);
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|
kartenliste.append(herz_5);
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// pik
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Karte *pik_5 = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/05s.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
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|
pik_5->setObjectName(QString(KARTEN_PIK) + "_5");
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|
pik_5->setze_farbe(KARTEN_PIK);
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|
pik_5->setze_wert(5);
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|
kartenliste.append(pik_5);
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// die 6er erstellen
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// kreutz
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Karte *kreutz_6 = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/06c.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
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kreutz_6->setObjectName(QString(KARTEN_KREUTZ) + "_6");
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kreutz_6->setze_farbe(KARTEN_KREUTZ);
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kreutz_6->setze_wert(6);
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|
kartenliste.append(kreutz_6);
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|
// karo
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Karte *karo_6 = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/06d.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
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|
karo_6->setObjectName(QString(KARTEN_KARO) + "_6");
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|
karo_6->setze_farbe(KARTEN_KARO);
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|
karo_6->setze_wert(6);
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|
kartenliste.append(karo_6);
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|
// herz
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Karte *herz_6 = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/06h.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
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|
herz_6->setObjectName(QString(KARTEN_HERZ) + "_6");
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|
herz_6->setze_farbe(KARTEN_HERZ);
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|
herz_6->setze_wert(6);
|
|
kartenliste.append(herz_6);
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|
// pik
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Karte *pik_6 = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/06s.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
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|
pik_6->setObjectName(QString(KARTEN_PIK) + "_6");
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|
pik_6->setze_farbe(KARTEN_PIK);
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|
pik_6->setze_wert(6);
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|
kartenliste.append(pik_6);
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// die 7er erstellen
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// kreutz
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Karte *kreutz_7 = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/07c.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
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|
kreutz_7->setObjectName(QString(KARTEN_KREUTZ) + "_7");
|
|
kreutz_7->setze_farbe(KARTEN_KREUTZ);
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|
kreutz_7->setze_wert(7);
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|
kartenliste.append(kreutz_7);
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|
// karo
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Karte *karo_7 = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/07d.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
|
|
karo_7->setObjectName(QString(KARTEN_KARO) + "_7");
|
|
karo_7->setze_farbe(KARTEN_KARO);
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|
karo_7->setze_wert(7);
|
|
kartenliste.append(karo_7);
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|
// herz
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|
Karte *herz_7 = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/07h.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
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|
herz_7->setObjectName(QString(KARTEN_HERZ) + "_7");
|
|
herz_7->setze_farbe(KARTEN_HERZ);
|
|
herz_7->setze_wert(7);
|
|
kartenliste.append(herz_7);
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|
// pik
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|
Karte *pik_7 = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/07s.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
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|
pik_7->setObjectName(QString(KARTEN_PIK) + "_7");
|
|
pik_7->setze_farbe(KARTEN_PIK);
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|
pik_7->setze_wert(7);
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|
kartenliste.append(pik_7);
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|
// die 8er erstellen
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// kreutz
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Karte *kreutz_8 = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/08c.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
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|
kreutz_8->setObjectName(QString(KARTEN_KREUTZ) + "_8");
|
|
kreutz_8->setze_farbe(KARTEN_KREUTZ);
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|
kreutz_8->setze_wert(8);
|
|
kartenliste.append(kreutz_8);
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|
|
|
// karo
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|
Karte *karo_8 = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/08d.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
|
|
karo_8->setObjectName(QString(KARTEN_KARO) + "_8");
|
|
karo_8->setze_farbe(KARTEN_KARO);
|
|
karo_8->setze_wert(8);
|
|
kartenliste.append(karo_8);
|
|
|
|
// herz
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|
Karte *herz_8 = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/08h.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
|
|
herz_8->setObjectName(QString(KARTEN_HERZ) + "_8");
|
|
herz_8->setze_farbe(KARTEN_HERZ);
|
|
herz_8->setze_wert(8);
|
|
kartenliste.append(herz_8);
|
|
|
|
// pik
|
|
Karte *pik_8 = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/08s.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
|
|
pik_8->setObjectName(QString(KARTEN_PIK) + "_8");
|
|
pik_8->setze_farbe(KARTEN_PIK);
|
|
pik_8->setze_wert(8);
|
|
kartenliste.append(pik_8);
|
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|
|
// die 9er erstellen
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|
// kreutz
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Karte *kreutz_9 = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/09c.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
|
|
kreutz_9->setObjectName(QString(KARTEN_KREUTZ) + "_9");
|
|
kreutz_9->setze_farbe(KARTEN_KREUTZ);
|
|
kreutz_9->setze_wert(9);
|
|
kartenliste.append(kreutz_9);
|
|
|
|
// karo
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|
Karte *karo_9 = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/09d.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
|
|
karo_9->setObjectName(QString(KARTEN_KARO) + "_9");
|
|
karo_9->setze_farbe(KARTEN_KARO);
|
|
karo_9->setze_wert(9);
|
|
kartenliste.append(karo_9);
|
|
|
|
// herz
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|
Karte *herz_9 = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/09h.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
|
|
herz_9->setObjectName(QString(KARTEN_HERZ) + "_9");
|
|
herz_9->setze_farbe(KARTEN_HERZ);
|
|
herz_9->setze_wert(9);
|
|
kartenliste.append(herz_9);
|
|
|
|
// pik
|
|
Karte *pik_9 = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/09s.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
|
|
pik_9->setObjectName(QString(KARTEN_PIK) + "_9");
|
|
pik_9->setze_farbe(KARTEN_PIK);
|
|
pik_9->setze_wert(9);
|
|
kartenliste.append(pik_9);
|
|
|
|
// die 10er erstellen
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|
// kreutz
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Karte *kreutz_10 = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/10c.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
|
|
kreutz_10->setObjectName(QString(KARTEN_KREUTZ) + "_10");
|
|
kreutz_10->setze_farbe(KARTEN_KREUTZ);
|
|
kreutz_10->setze_wert(10);
|
|
kartenliste.append(kreutz_10);
|
|
|
|
// karo
|
|
Karte *karo_10 = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/10d.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
|
|
karo_10->setObjectName(QString(KARTEN_KARO) + "_10");
|
|
karo_10->setze_farbe(KARTEN_KARO);
|
|
karo_10->setze_wert(10);
|
|
kartenliste.append(karo_10);
|
|
|
|
// herz
|
|
Karte *herz_10 = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/10h.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
|
|
herz_10->setObjectName(QString(KARTEN_HERZ) + "_10");
|
|
herz_10->setze_farbe(KARTEN_HERZ);
|
|
herz_10->setze_wert(10);
|
|
kartenliste.append(herz_10);
|
|
|
|
// pik
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|
Karte *pik_10 = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/10s.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
|
|
pik_10->setObjectName(QString(KARTEN_PIK) + "_10");
|
|
pik_10->setze_farbe(KARTEN_PIK);
|
|
pik_10->setze_wert(10);
|
|
kartenliste.append(pik_10);
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|
// die buben erstellen
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|
// kreutz
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|
Karte *kreutz_bube = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/11c.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
|
|
kreutz_bube->setObjectName(QString(KARTEN_KREUTZ) + "_" + KARTEN_BUBE);
|
|
kreutz_bube->setze_farbe(KARTEN_KREUTZ);
|
|
kreutz_bube->setze_wert(11);
|
|
kartenliste.append(kreutz_bube);
|
|
|
|
// karo
|
|
Karte *karo_bube = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/11d.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
|
|
karo_bube->setObjectName(QString(KARTEN_KARO) + "_" + KARTEN_BUBE);
|
|
karo_bube->setze_farbe(KARTEN_KARO);
|
|
karo_bube->setze_wert(11);
|
|
kartenliste.append(karo_bube);
|
|
|
|
// herz
|
|
Karte *herz_bube = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/11h.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
|
|
herz_bube->setObjectName(QString(KARTEN_HERZ) + "_" + KARTEN_BUBE);
|
|
herz_bube->setze_farbe(KARTEN_HERZ);
|
|
herz_bube->setze_wert(11);
|
|
kartenliste.append(herz_bube);
|
|
|
|
// pik
|
|
Karte *pik_bube = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/11s.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
|
|
pik_bube->setObjectName(QString(KARTEN_PIK) + "_" + KARTEN_BUBE);
|
|
pik_bube->setze_farbe(KARTEN_PIK);
|
|
pik_bube->setze_wert(11);
|
|
kartenliste.append(pik_bube);
|
|
|
|
// die damen erstellen
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// kreutz
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|
Karte *kreutz_dame = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/12c.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
|
|
kreutz_dame->setObjectName(QString(KARTEN_KREUTZ) + "_" + KARTEN_DAME);
|
|
kreutz_dame->setze_farbe(KARTEN_KREUTZ);
|
|
kreutz_dame->setze_wert(12);
|
|
kartenliste.append(kreutz_dame);
|
|
|
|
// karo
|
|
Karte *karo_dame = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/12d.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
|
|
karo_dame->setObjectName(QString(KARTEN_KARO) + "_" + KARTEN_DAME);
|
|
karo_dame->setze_farbe(KARTEN_KARO);
|
|
karo_dame->setze_wert(12);
|
|
kartenliste.append(karo_dame);
|
|
|
|
// herz
|
|
Karte *herz_dame = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/12h.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
|
|
herz_dame->setObjectName(QString(KARTEN_HERZ) + "_" + KARTEN_DAME);
|
|
herz_dame->setze_farbe(KARTEN_HERZ);
|
|
herz_dame->setze_wert(12);
|
|
kartenliste.append(herz_dame);
|
|
|
|
// pik
|
|
Karte *pik_dame = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/12s.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
|
|
pik_dame->setObjectName(QString(KARTEN_PIK) + "_" + KARTEN_DAME);
|
|
pik_dame->setze_farbe(KARTEN_PIK);
|
|
pik_dame->setze_wert(12);
|
|
kartenliste.append(pik_dame);
|
|
|
|
// die koenige erstellen
|
|
// kreutz
|
|
Karte *kreutz_koenig = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/13c.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
|
|
kreutz_koenig->setObjectName(QString(KARTEN_KREUTZ) + "_" + KARTEN_KOENIG);
|
|
kreutz_koenig->setze_farbe(KARTEN_KREUTZ);
|
|
kreutz_koenig->setze_wert(13);
|
|
kartenliste.append(kreutz_koenig);
|
|
|
|
// karo
|
|
Karte *karo_koenig = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/13d.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
|
|
karo_koenig->setObjectName(QString(KARTEN_KARO) + "_" + KARTEN_KOENIG);
|
|
karo_koenig->setze_farbe(KARTEN_KARO);
|
|
karo_koenig->setze_wert(13);
|
|
kartenliste.append(karo_koenig);
|
|
|
|
// herz
|
|
Karte *herz_koenig = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/13h.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
|
|
herz_koenig->setObjectName(QString(KARTEN_HERZ) + "_" + KARTEN_KOENIG);
|
|
herz_koenig->setze_farbe(KARTEN_HERZ);
|
|
herz_koenig->setze_wert(13);
|
|
kartenliste.append(herz_koenig);
|
|
|
|
// pik
|
|
Karte *pik_koenig = new Karte(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/13s.gif"), QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/back01.gif"), this);
|
|
pik_koenig->setObjectName(QString(KARTEN_PIK) + "_" + KARTEN_KOENIG);
|
|
pik_koenig->setze_farbe(KARTEN_PIK);
|
|
pik_koenig->setze_wert(13);
|
|
kartenliste.append(pik_koenig);
|
|
|
|
// die stapel erzeugen ...
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|
austeilstapel = new Austeilstapel(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/shade.gif"), this);
|
|
austeilstapel->setObjectName(BASISSTAPEL_AUSTEILSTAPEL);
|
|
austeilstapel->setZValue(0);
|
|
|
|
austeilcostapel = new Austeilcostapel(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/shade.gif"), this);
|
|
austeilcostapel->setObjectName(BASISSTAPEL_AUSTEILCOSTAPEL);
|
|
austeilcostapel->setZValue(0);
|
|
|
|
// austeilstapel und austeilcostapel gegenseitig registrieren
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|
austeilstapel->registriere_costapel(austeilcostapel);
|
|
austeilcostapel->registriere_austeilstapel(austeilstapel);
|
|
|
|
kreutzzielstapel = new Zielstapel(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/shade.gif"), this);
|
|
kreutzzielstapel->setObjectName(QString(KARTEN_KREUTZ) + BASISSTAPEL_ZIELSTAPEL);
|
|
kreutzzielstapel->setZValue(0);
|
|
|
|
Rahmen *zielrahmen = new Rahmen(kreutzzielstapel);
|
|
kreutzzielstapel->registriere_rahmen(zielrahmen);
|
|
addItem(zielrahmen);
|
|
|
|
pikzielstapel = new Zielstapel(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/shade.gif"), this);
|
|
pikzielstapel->setObjectName(QString(KARTEN_PIK) + BASISSTAPEL_ZIELSTAPEL);
|
|
pikzielstapel->setZValue(0);
|
|
pikzielstapel->registriere_rahmen(zielrahmen);
|
|
|
|
karozielstapel = new Zielstapel(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/shade.gif"), this);
|
|
karozielstapel->setObjectName(QString(KARTEN_KARO) + BASISSTAPEL_ZIELSTAPEL);
|
|
karozielstapel->setZValue(0);
|
|
karozielstapel->registriere_rahmen(zielrahmen);
|
|
|
|
|
|
herzzielstapel = new Zielstapel(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/shade.gif"), this);
|
|
herzzielstapel->setObjectName(QString(KARTEN_HERZ) + BASISSTAPEL_ZIELSTAPEL);
|
|
herzzielstapel->setZValue(0);
|
|
herzzielstapel->registriere_rahmen(zielrahmen);
|
|
|
|
// die zielstapel verknuepfen
|
|
kreutzzielstapel->registriere_nachbar_zielstapel(pikzielstapel, karozielstapel, herzzielstapel);
|
|
pikzielstapel->registriere_nachbar_zielstapel(kreutzzielstapel, karozielstapel, herzzielstapel);
|
|
karozielstapel->registriere_nachbar_zielstapel(kreutzzielstapel, pikzielstapel, herzzielstapel);
|
|
herzzielstapel->registriere_nachbar_zielstapel(kreutzzielstapel, pikzielstapel, karozielstapel);
|
|
|
|
for (register int idx = 0; idx < SCENE_ABLAGE_STAPELZAHL; idx++)
|
|
{
|
|
Basisstapel *tmp_stapel = new Ablagestapel(QPixmap(":/" + deckblatt + "/karten/" + deckblatt + "/shade.gif"), this);
|
|
tmp_stapel->setObjectName(QString(BASISSTAPEL_ABLAGESTAPEL) + "_" + QString::number(idx + 1));
|
|
tmp_stapel->setZValue(0);
|
|
|
|
// den rahmen fuer den stapel erzeugen
|
|
tmp_stapel->registriere_rahmen(zielrahmen);
|
|
|
|
ablagestapel.append(tmp_stapel);
|
|
}
|
|
|
|
// ... ihre positionen setzen
|
|
austeilstapel->setPos(SCENE_AUSGANGSBREITE / SCENE_AUSTEILSTAPEL_X_VERHAELTNIS, SCENE_AUSGANGSHOEHE / SCENE_OBERE_STAPEL_Y_VERHAELTNIS);
|
|
austeilcostapel->setPos(SCENE_AUSGANGSBREITE / SCENE_AUSTEILCOSTAPEL_X_VERHAELTNIS, SCENE_AUSGANGSHOEHE / SCENE_OBERE_STAPEL_Y_VERHAELTNIS);
|
|
kreutzzielstapel->setPos(SCENE_AUSGANGSBREITE / SCENE_KREUTZZIELSTAPEL_X_VERHAELTNIS, SCENE_AUSGANGSHOEHE / SCENE_OBERE_STAPEL_Y_VERHAELTNIS);
|
|
pikzielstapel->setPos(SCENE_AUSGANGSBREITE / SCENE_PIKZIELSTAPEL_X_VERHAELTNIS, SCENE_AUSGANGSHOEHE / SCENE_OBERE_STAPEL_Y_VERHAELTNIS);
|
|
karozielstapel->setPos(SCENE_AUSGANGSBREITE / SCENE_KAROZIELSTAPEL_X_VERHAELTNIS, SCENE_AUSGANGSHOEHE / SCENE_OBERE_STAPEL_Y_VERHAELTNIS);
|
|
herzzielstapel->setPos(SCENE_AUSGANGSBREITE / SCENE_HERZZIELSTAPEL_X_VERHAELTNIS, SCENE_AUSGANGSHOEHE / SCENE_OBERE_STAPEL_Y_VERHAELTNIS);
|
|
ablagestapel.at(0)->setPos(SCENE_AUSGANGSBREITE / SCENE_ABLAGESTAPEL_01_X_VERHAELTNIS, SCENE_AUSGANGSHOEHE / SCENE_ABLAGESTAPEL_Y_VERHAELTNIS);
|
|
ablagestapel.at(1)->setPos(SCENE_AUSGANGSBREITE / SCENE_ABLAGESTAPEL_02_X_VERHAELTNIS, SCENE_AUSGANGSHOEHE / SCENE_ABLAGESTAPEL_Y_VERHAELTNIS);
|
|
ablagestapel.at(2)->setPos(SCENE_AUSGANGSBREITE / SCENE_ABLAGESTAPEL_03_X_VERHAELTNIS, SCENE_AUSGANGSHOEHE / SCENE_ABLAGESTAPEL_Y_VERHAELTNIS);
|
|
ablagestapel.at(3)->setPos(SCENE_AUSGANGSBREITE / SCENE_ABLAGESTAPEL_04_X_VERHAELTNIS, SCENE_AUSGANGSHOEHE / SCENE_ABLAGESTAPEL_Y_VERHAELTNIS);
|
|
ablagestapel.at(4)->setPos(SCENE_AUSGANGSBREITE / SCENE_ABLAGESTAPEL_05_X_VERHAELTNIS, SCENE_AUSGANGSHOEHE / SCENE_ABLAGESTAPEL_Y_VERHAELTNIS);
|
|
ablagestapel.at(5)->setPos(SCENE_AUSGANGSBREITE / SCENE_ABLAGESTAPEL_06_X_VERHAELTNIS, SCENE_AUSGANGSHOEHE / SCENE_ABLAGESTAPEL_Y_VERHAELTNIS);
|
|
ablagestapel.at(6)->setPos(SCENE_AUSGANGSBREITE / SCENE_ABLAGESTAPEL_07_X_VERHAELTNIS, SCENE_AUSGANGSHOEHE / SCENE_ABLAGESTAPEL_Y_VERHAELTNIS);
|
|
|
|
// ... und in die scene einfuegen
|
|
addItem(austeilstapel);
|
|
addItem(austeilcostapel);
|
|
addItem(kreutzzielstapel);
|
|
addItem(pikzielstapel);
|
|
addItem(karozielstapel);
|
|
addItem(herzzielstapel);
|
|
|
|
for (register int idx = 0; idx < SCENE_ABLAGE_STAPELZAHL; idx++) addItem(ablagestapel.at(idx));
|
|
|
|
// eine liste erstellen, die alle stapel enthaelt
|
|
allestapel = ablagestapel;
|
|
allestapel.append(austeilstapel);
|
|
allestapel.append(austeilcostapel);
|
|
allestapel.append(kreutzzielstapel);
|
|
allestapel.append(pikzielstapel);
|
|
allestapel.append(karozielstapel);
|
|
allestapel.append(herzzielstapel);
|
|
|
|
for (register int idx = 0; idx < kartenliste.size(); idx++)
|
|
{
|
|
// die stapelliste an alle karten uebergeben
|
|
kartenliste.at(idx)->registriere_stapel(allestapel);
|
|
|
|
// den karten die zielstapel mitteilen
|
|
kartenliste.at(idx)->registriere_zielstapel(kreutzzielstapel, pikzielstapel, herzzielstapel, karozielstapel);
|
|
|
|
// alle karten in die scene einfuegen
|
|
addItem(kartenliste.at(idx));
|
|
}
|
|
|
|
// siegkontrolle erstellen ...
|
|
siegkontrolle = new Siegkontrolle(this);
|
|
siegkontrolle->setObjectName("siegkontrolle");
|
|
|
|
// ... und in den zielstapeln registrieren
|
|
kreutzzielstapel->registriere_siegkontrolle(siegkontrolle);
|
|
pikzielstapel->registriere_siegkontrolle(siegkontrolle);
|
|
karozielstapel->registriere_siegkontrolle(siegkontrolle);
|
|
herzzielstapel->registriere_siegkontrolle(siegkontrolle);
|
|
|
|
// in siegkontrolle die zielstapel registrieren
|
|
siegkontrolle->registriere_zielstapel(kreutzzielstapel, pikzielstapel, herzzielstapel, karozielstapel);
|
|
|
|
// punktezaehler erzeugen
|
|
punktezaehler = new Punktezaehler(this);
|
|
punktezaehler->setObjectName("punktezaehler");
|
|
|
|
// spieltimer erstellen
|
|
spieltimer = new QTimer(this);
|
|
spieltimer->setInterval(1000);
|
|
|
|
// die auffindhilfen aufbauen
|
|
for (register int idx = 0; idx < allestapel.size(); idx++) stapelfinder.insert(allestapel.at(idx)->objectName(), allestapel.at(idx));
|
|
for (register int idx = 0; idx < kartenliste.size(); idx++) kartenfinder.insert(kartenliste.at(idx)->objectName(), kartenliste.at(idx));
|
|
|
|
// undo erstellen
|
|
undo = new Undo(this);
|
|
undo->setObjectName("undo");
|
|
|
|
// signal - slot verbindungen
|
|
// bei spielende (sieg) sollen alle karten blockert werden
|
|
connect(siegkontrolle, SIGNAL(gewonnen()), this, SLOT(blockiere_alle_karten()));
|
|
|
|
// alle stapel am punktezaehler anschliessen, damit die stapel zuege an punktzaehler melden koennen
|
|
for (register int idx = 0; idx < allestapel.size(); idx++)
|
|
{
|
|
connect(allestapel.at(idx), SIGNAL(zug(const Zug&)), punktezaehler, SLOT(neuer_zug(const Zug&)));
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// verbindungen herstellen, die alle karten betreffen
|
|
for (register int idx = 0; idx < kartenliste.size(); idx++)
|
|
{
|
|
for (register int ablagestapelidx = 0; ablagestapelidx < ablagestapel.size(); ablagestapelidx++)
|
|
{
|
|
// allen karten das senden von hilfsanfragen ermoeglichen
|
|
// das starten von hilfsanfragen ermoeglichen
|
|
connect(kartenliste.at(idx), SIGNAL(hilfsanfrage_start(Karte*)), ablagestapel.at(ablagestapelidx), SLOT(hilfsanfrage_start(Karte*)));
|
|
|
|
// das stoppen von hilfsanfragen ermoeglichen
|
|
connect(kartenliste.at(idx), SIGNAL(hilfsanfrage_ende()), ablagestapel.at(ablagestapelidx), SLOT(hilfsanfrage_ende()));
|
|
}
|
|
|
|
// das starten von hilfsanfragen ermoeglichen
|
|
connect(kartenliste.at(idx), SIGNAL(hilfsanfrage_start(Karte*)), herzzielstapel, SLOT(hilfsanfrage_start(Karte*)));
|
|
connect(kartenliste.at(idx), SIGNAL(hilfsanfrage_start(Karte*)), karozielstapel, SLOT(hilfsanfrage_start(Karte*)));
|
|
connect(kartenliste.at(idx), SIGNAL(hilfsanfrage_start(Karte*)), pikzielstapel, SLOT(hilfsanfrage_start(Karte*)));
|
|
connect(kartenliste.at(idx), SIGNAL(hilfsanfrage_start(Karte*)), kreutzzielstapel, SLOT(hilfsanfrage_start(Karte*)));
|
|
|
|
// das stoppen von hilfsanfragen ermoeglichen
|
|
connect(kartenliste.at(idx), SIGNAL(hilfsanfrage_ende()), herzzielstapel, SLOT(hilfsanfrage_ende()));
|
|
connect(kartenliste.at(idx), SIGNAL(hilfsanfrage_ende()), karozielstapel, SLOT(hilfsanfrage_ende()));
|
|
connect(kartenliste.at(idx), SIGNAL(hilfsanfrage_ende()), pikzielstapel, SLOT(hilfsanfrage_ende()));
|
|
connect(kartenliste.at(idx), SIGNAL(hilfsanfrage_ende()), kreutzzielstapel, SLOT(hilfsanfrage_ende()));
|
|
|
|
// allen karten das verstecken des zielrahmens ermoeglichen und das steuern der sichtbarkeit des rahmens ermoeglichen
|
|
connect(kartenliste.at(idx), SIGNAL(rahmen_verstecken()), zielrahmen, SLOT(verstecke()));
|
|
connect(this, SIGNAL(rahmen_anzeigen(bool)), kartenliste.at(idx), SLOT(sichtbarkeit_rahmen(bool)));
|
|
|
|
// das skalieren der kartengroesse ermoeglichen
|
|
connect(this, SIGNAL(neue_groesse_karten(double)), kartenliste.at(idx), SLOT(passe_groesse_an(double)));
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// den punktezaehler ueber den start neuer spiele unterrichten
|
|
connect(this, SIGNAL(neues_spiel_gestartet()), punktezaehler, SLOT(neues_spiel()));
|
|
|
|
// den punktezaehler ueber spielende unterrichten
|
|
connect(siegkontrolle, SIGNAL(gewonnen()), punktezaehler, SLOT(spiel_zuende()));
|
|
|
|
// punktezaehler das melden der punktzahl ermoeglichen
|
|
connect(punktezaehler, SIGNAL(neue_punktzahl(int)), this, SIGNAL(neue_punktzahl(int)));
|
|
|
|
// wenn bei austeilstapel der stapel durch ist dies an punktzaehler melden
|
|
connect(austeilstapel, SIGNAL(stapel_durch()), punktezaehler, SLOT(stapel_durch()));
|
|
|
|
// starten und stoppen von spieltimer ermoeglichen. erste der erste zug startet die zeit
|
|
connect(punktezaehler, SIGNAL(erster_zug()), this, SLOT(starte_spieltimer()));
|
|
connect(siegkontrolle, SIGNAL(gewonnen()), this, SLOT(stoppe_spieltimer()));
|
|
|
|
// reaktionen auf spieltimer ermoeglichen
|
|
connect(spieltimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(reaktionen_auf_spieltimer()));
|
|
|
|
// das durchreichen von siegmeldungen ermoeglichen
|
|
connect(siegkontrolle, SIGNAL(gewonnen()), this, SLOT(gewonnen_relay()));
|
|
|
|
// wenn ein neues spiel gestartet wird, muss austeilcostapel die ablagenummer resetten
|
|
connect(this, SIGNAL(neues_spiel_gestartet()), austeilcostapel, SLOT(resette_ablagenummer()));
|
|
|
|
// austeilstapel und austeilcostapel sollen den spieltyp kennen
|
|
connect(this, SIGNAL(relay_eine_ziehen()), austeilstapel, SLOT(eine_ziehen()));
|
|
connect(this, SIGNAL(relay_eine_ziehen()), austeilcostapel, SLOT(eine_ziehen()));
|
|
connect(this, SIGNAL(relay_drei_ziehen()), austeilstapel, SLOT(drei_ziehen()));
|
|
connect(this, SIGNAL(relay_drei_ziehen()), austeilcostapel, SLOT(drei_ziehen()));
|
|
|
|
// auch der punktezaehler soll den spieltyp kennen
|
|
connect(this, SIGNAL(relay_eine_ziehen()), punktezaehler, SLOT(eine_ziehen()));
|
|
connect(this, SIGNAL(relay_drei_ziehen()), punktezaehler, SLOT(drei_ziehen()));
|
|
|
|
// allen ablagestapel stapel ausser austeilstapel an undo anschliessen
|
|
for (register int idx = 0; idx < ablagestapel.size(); idx++)
|
|
{
|
|
connect(ablagestapel.at(idx), SIGNAL(zug(const Zug&)), undo, SLOT(speichere_zug(const Zug&)));
|
|
}
|
|
|
|
connect(austeilcostapel, SIGNAL(zug(const Zug&)), undo, SLOT(speichere_zug(const Zug&)));
|
|
connect(herzzielstapel, SIGNAL(zug(const Zug&)), undo, SLOT(speichere_zug(const Zug&)));
|
|
connect(karozielstapel, SIGNAL(zug(const Zug&)), undo, SLOT(speichere_zug(const Zug&)));
|
|
connect(pikzielstapel, SIGNAL(zug(const Zug&)), undo, SLOT(speichere_zug(const Zug&)));
|
|
connect(kreutzzielstapel, SIGNAL(zug(const Zug&)), undo, SLOT(speichere_zug(const Zug&)));
|
|
|
|
// undo meldungen an punktezaehler ermoeglichen
|
|
connect(undo, SIGNAL(undo_meldung(const Zug&)), punktezaehler, SLOT(undo_meldung(const Zug&)));
|
|
|
|
// verfuegbarkeit von undo melden
|
|
connect(undo, SIGNAL(undo_verfuegbar(bool)), this, SIGNAL(undo_verfuegbar(bool)));
|
|
|
|
// verbindungen, die alle stapel betreffen
|
|
for (register int idx = 0; idx < allestapel.size(); idx++)
|
|
{
|
|
// groessenanpassung aller stapel ermoeglichen
|
|
connect(this, SIGNAL(neue_groesse_karten(double)), allestapel.at(idx), SLOT(passe_groesse_an(double)));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
Scene::~Scene()
|
|
{
|
|
}
|
|
|
|
|
|
QList<Karte*> Scene::mischen() const
|
|
{
|
|
QList<Karte*> gemischt, mischquelle(kartenliste);
|
|
|
|
while (mischquelle.isEmpty() == false) gemischt.append(mischquelle.takeAt(Random::random(0, mischquelle.size() - 1)));
|
|
|
|
if (mischquelle.isEmpty() == false)
|
|
{
|
|
qDebug() << tr("Missing Cards in Scene !");
|
|
|
|
exit(1);
|
|
}
|
|
|
|
return gemischt;
|
|
}
|
|
|
|
|
|
void Scene::neues_spiel()
|
|
{
|
|
// zunaechst den spieltimer stoppen
|
|
stoppe_spieltimer();
|
|
|
|
// die verstrichenen sekunden ohne den spieltimer auf 0 setzen, weil die startzeit noch vom letzten spiel stammt und dies zu falschen werten fuehren wuerde. dies wird, wenn punktzaehler den ersten zug meldet angepasst
|
|
emit verstrichene_sekunden(0);
|
|
|
|
// das spielfeld aufraeumen
|
|
setze_spiel_zurueck();
|
|
|
|
// die karten mischen
|
|
QList<Karte*> aufbauliste(mischen());
|
|
|
|
// 1 karte auf den ersten ablagestapel legen
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ablagestapel.at(0)->initialisiere_karte(aufbauliste.takeFirst());
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// 2 karte auf den zweiten ablagestapel legen
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for (register int idx = 0; idx < 2; idx++) ablagestapel.at(1)->initialisiere_karte(aufbauliste.takeFirst());
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|
// 3 karte auf den dritten ablagestapel legen
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|
for (register int idx = 0; idx < 3; idx++) ablagestapel.at(2)->initialisiere_karte(aufbauliste.takeFirst());
|
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// 4 karte auf den vierten ablagestapel legen
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for (register int idx = 0; idx < 4; idx++) ablagestapel.at(3)->initialisiere_karte(aufbauliste.takeFirst());
|
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// 5 karte auf den fuenften ablagestapel legen
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for (register int idx = 0; idx < 5; idx++) ablagestapel.at(4)->initialisiere_karte(aufbauliste.takeFirst());
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// 6 karte auf den sechsten ablagestapel legen
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for (register int idx = 0; idx < 6; idx++) ablagestapel.at(5)->initialisiere_karte(aufbauliste.takeFirst());
|
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// 7 karte auf den siebten ablagestapel legen
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for (register int idx = 0; idx < 7; idx++) ablagestapel.at(6)->initialisiere_karte(aufbauliste.takeFirst());
|
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// die restlichen karten auf den austeilstapel legen
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|
while (aufbauliste.isEmpty() == false) austeilstapel->initialisiere_karte(aufbauliste.takeFirst());
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// die obersten karten auf den ablagestapeln aufdecken
|
|
for (register int idx = 0; idx < ablagestapel.size(); idx++)
|
|
{
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if (ablagestapel.at(idx)->oberste_karte() != 0) ablagestapel.at(idx)->oberste_karte()->zeige_vorderseite();
|
|
}
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|
|
|
// undo leeren. damit wird undo auch gleich blockiert.
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|
undo->clear();
|
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Laufendes_spiel = true;
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emit neues_spiel_gestartet();
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|
}
|
|
|
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void Scene::alle_karten_verdecken()
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|
{
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|
for (register int idx = 0; idx < kartenliste.size(); idx++) kartenliste.at(idx)->zeige_rueckseite();
|
|
}
|
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|
|
|
|
void Scene::setze_spiel_zurueck()
|
|
{
|
|
// undo leeren. damit wird undo auch gleich blockiert.
|
|
undo->clear();
|
|
|
|
// alle karten sollen wieder die rueckseite zeigen
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|
alle_karten_verdecken();
|
|
|
|
for (register int idx = 0; idx < kartenliste.size(); idx++)
|
|
{
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|
// meinstapel wieder zuruecksetzen
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|
kartenliste.at(idx)->setze_meinstapel(0);
|
|
|
|
// die rueckkehrkoordinaten zuruecksetzen
|
|
kartenliste.at(idx)->setze_rueckehrkoordinaten(QPointF(0, 0));
|
|
}
|
|
|
|
// die kartenlisten der stapel zuruecksetzen
|
|
for (register int idx = 0; idx < allestapel.size(); idx++) allestapel.at(idx)->setze_kartenliste_zurueck();
|
|
}
|
|
|
|
|
|
void Scene::blockiere_alle_karten()
|
|
{
|
|
// undo leeren. damit wird undo auch gleich blockiert.
|
|
undo->clear();
|
|
|
|
Laufendes_spiel = false;
|
|
|
|
for (register int idx = 0; idx < kartenliste.size(); idx++) kartenliste.at(idx)->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable, false);
|
|
}
|
|
|
|
|
|
bool Scene::laufendes_spiel() const
|
|
{
|
|
return Laufendes_spiel;
|
|
}
|
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|
|
|
void Scene::lade_franzoesisches_deckblatt()
|
|
{
|
|
// sicherstellen, das alle 52 karten vorhanden sind
|
|
if (kartenliste.size() == 52)
|
|
{
|
|
int idx = 0;
|
|
|
|
// die franzoesischen kartenbilder laden
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/01c.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/01d.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/01h.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/01s.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/02c.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/02d.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/02h.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/02s.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/03c.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/03d.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/03h.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/03s.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/04c.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/04d.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/04h.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/04s.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/05c.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/05d.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/05h.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/05s.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/06c.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/06d.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/06h.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/06s.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/07c.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/07d.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/07h.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/07s.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/08c.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/08d.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/08h.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/08s.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/09c.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/09d.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/09h.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/09s.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/10c.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/10d.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/10h.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/10s.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/11c.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/11d.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/11h.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/11s.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/12c.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/12d.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/12h.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/12s.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/13c.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/13d.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/13h.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/french/karten/french/13s.gif"), QPixmap(":/french/karten/french/back01.gif"));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
void Scene::lade_deutsches_deckblatt()
|
|
{
|
|
// sicherstellen, das alle 52 karten vorhanden sind
|
|
if (kartenliste.size() == 52)
|
|
{
|
|
int idx = 0;
|
|
|
|
// die deutschen kartenbilder laden
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/01c.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/01d.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/01h.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/01s.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/02c.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/02d.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/02h.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/02s.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/03c.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/03d.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/03h.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/03s.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/04c.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/04d.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/04h.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/04s.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/05c.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/05d.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/05h.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/05s.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/06c.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/06d.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/06h.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/06s.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/07c.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/07d.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/07h.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/07s.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/08c.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/08d.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/08h.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/08s.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/09c.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/09d.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/09h.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/09s.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/10c.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/10d.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/10h.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/10s.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/11c.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/11d.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/11h.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/11s.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/12c.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/12d.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/12h.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/12s.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/13c.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/13d.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/13h.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
kartenliste.at(idx++)->setze_kartenbilder(QPixmap(":/german/karten/german/13s.gif"), QPixmap(":/german/karten/german/back01.gif"));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
void Scene::starte_spieltimer()
|
|
{
|
|
// den startzeitpunkt erfassen
|
|
startzeitpunkt = QDateTime::currentDateTime();
|
|
|
|
// den timer zur aktualisierung der spielzeit starten
|
|
spieltimer->start();
|
|
|
|
// die berechnete zeit einmal sofort senden
|
|
reaktionen_auf_spieltimer();
|
|
}
|
|
|
|
|
|
void Scene::stoppe_spieltimer()
|
|
{
|
|
spieltimer->stop();
|
|
}
|
|
|
|
|
|
void Scene::reaktionen_auf_spieltimer()
|
|
{
|
|
emit verstrichene_sekunden(startzeitpunkt.secsTo(QDateTime::currentDateTime()));
|
|
}
|
|
|
|
|
|
void Scene::gewonnen_relay()
|
|
{
|
|
// die daten fuer eine vollstaendige siegmeldung senden
|
|
emit gewonnen(punktezaehler->punktstand(), startzeitpunkt.secsTo(QDateTime::currentDateTime()));
|
|
}
|
|
|
|
|
|
void Scene::eine_ziehen()
|
|
{
|
|
nur_eine_ziehen = true;
|
|
|
|
emit relay_eine_ziehen();
|
|
}
|
|
|
|
|
|
void Scene::drei_ziehen()
|
|
{
|
|
nur_eine_ziehen = false;
|
|
|
|
emit relay_drei_ziehen();
|
|
}
|
|
|
|
|
|
bool Scene::nur_eine_wird_gezogen() const
|
|
{
|
|
return nur_eine_ziehen;
|
|
}
|
|
|
|
|
|
void Scene::initialisiere_rahmen(bool wert)
|
|
{
|
|
emit rahmen_anzeigen(wert);
|
|
}
|
|
|
|
|
|
void Scene::rueckgaengig()
|
|
{
|
|
undo->undo();
|
|
}
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Karte* Scene::suche_karte(const QString& name) const
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{
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Karte *erg = 0;
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if (kartenfinder.contains(name) == true) erg = kartenfinder.value(name);
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return erg;
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}
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const QStringList Scene::speichere() const
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{
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QStringList erg;
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// die id speichern
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erg.append(objectName());
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// nur_eine_ziehen speichern
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erg.append(QString::number(nur_eine_ziehen));
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// die verstrichene zeit speichern
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erg.append(QString::number(startzeitpunkt.secsTo(QDateTime::currentDateTime())));
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return erg;
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}
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bool Scene::lade(const QStringList& daten)
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{
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bool erg = false;
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if (daten.size() == SCENE_ANZAHL_SPEICHERELEMENTE && daten.first() == objectName())
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{
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erg = true;
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// nur_eine_ziehen laden
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nur_eine_ziehen = daten.at(SCENE_EINE_ZIEHEN_IDX).toInt();
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// eine zur verstrichenen zeit passende startzeit berechnen
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startzeitpunkt = QDateTime::currentDateTime().addSecs(-daten.at(SCENE_VERSTRICHENE_ZEIT_IDX).toInt());
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}
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return erg;
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}
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void Scene::registriere_einstellungen(QSettings* einstellungen_)
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{
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einstellungen = einstellungen_;
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}
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void Scene::lade_spielstand()
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{
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bool erg = true;
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// den zustand der scene laden
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erg = lade(einstellungen->value("Spielstand/" + objectName(), QStringList()).toStringList());
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if (erg == false) qDebug() << tr("Unable to restore scene !");
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// den zustand der stapel laden
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if (erg == true)
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{
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for (register int idx = 0; idx < allestapel.size() && erg == true; idx++) erg = allestapel.at(idx)->lade(einstellungen->value("Spielstand/" + allestapel.at(idx)->objectName(), QStringList()).toStringList());
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if (erg == false) qDebug() << tr("Unable to restore stacks !");
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}
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// den zustand der karten laden
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if (erg == true)
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{
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for (register int idx = 0; idx < kartenliste.size() && erg == true; idx++) erg = kartenliste.at(idx)->lade(einstellungen->value("Spielstand/" + kartenliste.at(idx)->objectName(), QStringList()).toStringList());
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if (erg == false) qDebug() << tr("Unable to restore cards !");
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}
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// den zustand von undo laden
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if (erg == true)
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{
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erg = undo->lade(einstellungen->value("Spielstand/" + undo->objectName(), QStringList()).toStringList());
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if (erg == false) qDebug() << tr("Unable to restore undo !");
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|
}
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// den zustand des punktezaehlers laden
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if (erg == true)
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{
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erg = punktezaehler->lade(einstellungen->value("Spielstand/" + punktezaehler->objectName(), QStringList()).toStringList());
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if (erg == false) qDebug() << tr("Unable to restore points !");
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}
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// testen, ob alle karten einen eigentuemer stapel haben
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if (erg == true)
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{
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for (register int idx = 0; idx < kartenliste.size() && erg == true; idx++) if (kartenliste.at(idx)->eigentuemer_stapel() == 0) erg = false;
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if (erg == false) qDebug() << tr("Card with 0 batch after restoring gamestate !");
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}
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// die pruefsumme des geladenen spiels testen
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if (erg == true)
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{
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if (berechne_pruefsumme_spielstand() != einstellungen->value(QString("Spielstand/") + "pruefsumme", QByteArray()).toByteArray())
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{
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erg = false;
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qDebug() << tr("Wrong checksumm while restoring saved game !");
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}
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}
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if (erg == true)
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{
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Laufendes_spiel = true;
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spieltimer->start();
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emit verstrichene_sekunden(startzeitpunkt.secsTo(QDateTime::currentDateTime()));
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}
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// wenn beim laden etwas schief gegangen ist ein neues spiel starten
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else
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{
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if (erg == false) qDebug() << tr("Unable to restore saved game. Trying to start a new game ...");
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neues_spiel();
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}
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}
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void Scene::speichere_spielstand()
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{
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// den zustand der scene speichern
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einstellungen->setValue("Spielstand/" + objectName(), speichere());
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|
// den zustand der stapel speichern
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for (register int idx = 0; idx < allestapel.size(); idx++) einstellungen->setValue("Spielstand/" + allestapel.at(idx)->objectName(), allestapel.at(idx)->speichere());
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|
|
|
// den zustand der karten speichern
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|
for (register int idx = 0; idx < kartenliste.size(); idx++) einstellungen->setValue("Spielstand/" + kartenliste.at(idx)->objectName(), kartenliste.at(idx)->speichere());
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|
// den zustand von undo speichern
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|
einstellungen->setValue("Spielstand/" + undo->objectName(), undo->speichere());
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// den zustand des punktezaehlers speichern
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einstellungen->setValue("Spielstand/" + punktezaehler->objectName(), punktezaehler->speichere());
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// die md5 des spielstands speichern
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einstellungen->setValue(QString("Spielstand/") + "pruefsumme", berechne_pruefsumme_spielstand());
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}
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bool Scene::begonnenes_spiel() const
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{
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return punktezaehler->begonnenes_spiel();
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}
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Basisstapel* Scene::suche_stapel(const QString& name) const
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{
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Basisstapel *stapel = 0;
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if (stapelfinder.contains(name) == true) stapel = stapelfinder.value(name);
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return stapel;
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}
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bool Scene::enthaelt_karte(const QString& name) const
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{
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return kartenfinder.contains(name);
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|
}
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bool Scene::enthaelt_stapel(const QString& name) const
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{
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return stapelfinder.contains(name);
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}
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const QByteArray Scene::berechne_pruefsumme_spielstand()
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{
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QByteArray erg;
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QCryptographicHash hash(QCryptographicHash::Sha1);
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// den wert von scene abfragen
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hash.addData(einstellungen->value("Spielstand/" + objectName(), QByteArray()).toByteArray());
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// den wert der stapel abfragen
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for (register int idx = 0; idx < allestapel.size(); idx++) hash.addData(einstellungen->value("Spielstand/" + allestapel.at(idx)->objectName(), QByteArray()).toByteArray());
|
|
|
|
// den wert von karten abfragen
|
|
for (register int idx = 0; idx < kartenliste.size(); idx++) hash.addData(einstellungen->value("Spielstand/" + kartenliste.at(idx)->objectName(), QByteArray()).toByteArray());
|
|
|
|
// den wert von undo abfragen
|
|
hash.addData(einstellungen->value("Spielstand/" + undo->objectName(), QByteArray()).toByteArray());
|
|
|
|
// den wert von punktezaehlers abfragen
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|
hash.addData(einstellungen->value("Spielstand/" + punktezaehler->objectName(), QByteArray()).toByteArray());
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erg = hash.result();
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return erg;
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|
}
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void Scene::groessenanpassung(QResizeEvent* event)
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{
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if (event->size().width() > 0 && event->size().height() > 0)
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{
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double breite = event->size().width(), hoehe = event->size().height();
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if (hoehe > (breite / SCENE_VERHAELTNIS_BREITE_ZU_HOEHE)) hoehe = breite / SCENE_VERHAELTNIS_BREITE_ZU_HOEHE;
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|
setSceneRect(QRectF(0, 0, event->size().width() - 5, event->size().height() - 5));
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austeilstapel->setPos(breite / SCENE_AUSTEILSTAPEL_X_VERHAELTNIS, hoehe / SCENE_OBERE_STAPEL_Y_VERHAELTNIS);
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austeilcostapel->setPos(breite / SCENE_AUSTEILCOSTAPEL_X_VERHAELTNIS, hoehe / SCENE_OBERE_STAPEL_Y_VERHAELTNIS);
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|
kreutzzielstapel->setPos(breite / SCENE_KREUTZZIELSTAPEL_X_VERHAELTNIS, hoehe / SCENE_OBERE_STAPEL_Y_VERHAELTNIS);
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|
pikzielstapel->setPos(breite / SCENE_PIKZIELSTAPEL_X_VERHAELTNIS, hoehe / SCENE_OBERE_STAPEL_Y_VERHAELTNIS);
|
|
karozielstapel->setPos(breite / SCENE_KAROZIELSTAPEL_X_VERHAELTNIS, hoehe / SCENE_OBERE_STAPEL_Y_VERHAELTNIS);
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|
herzzielstapel->setPos(breite / SCENE_HERZZIELSTAPEL_X_VERHAELTNIS, hoehe / SCENE_OBERE_STAPEL_Y_VERHAELTNIS);
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|
ablagestapel.at(0)->setPos(breite / SCENE_ABLAGESTAPEL_01_X_VERHAELTNIS, hoehe / SCENE_ABLAGESTAPEL_Y_VERHAELTNIS);
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ablagestapel.at(1)->setPos(breite / SCENE_ABLAGESTAPEL_02_X_VERHAELTNIS, hoehe / SCENE_ABLAGESTAPEL_Y_VERHAELTNIS);
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|
ablagestapel.at(2)->setPos(breite / SCENE_ABLAGESTAPEL_03_X_VERHAELTNIS, hoehe / SCENE_ABLAGESTAPEL_Y_VERHAELTNIS);
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ablagestapel.at(3)->setPos(breite / SCENE_ABLAGESTAPEL_04_X_VERHAELTNIS, hoehe / SCENE_ABLAGESTAPEL_Y_VERHAELTNIS);
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ablagestapel.at(4)->setPos(breite / SCENE_ABLAGESTAPEL_05_X_VERHAELTNIS, hoehe / SCENE_ABLAGESTAPEL_Y_VERHAELTNIS);
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ablagestapel.at(5)->setPos(breite / SCENE_ABLAGESTAPEL_06_X_VERHAELTNIS, hoehe / SCENE_ABLAGESTAPEL_Y_VERHAELTNIS);
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|
ablagestapel.at(6)->setPos(breite / SCENE_ABLAGESTAPEL_07_X_VERHAELTNIS, hoehe / SCENE_ABLAGESTAPEL_Y_VERHAELTNIS);
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|
|
|
emit neue_groesse_karten(hoehe / SCENE_HOEHE_ZU_KARTENHOEHE);
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|
}
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|
}
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