#include "Austeilstapel.h" #include "Karte.h" #include "Proportionen.h" #include #include using namespace std; Austeilstapel::Austeilstapel(const QPixmap& pixmap, Scene* oparent , QGraphicsItem* gparent) : Basisstapel(pixmap, oparent , gparent), costapel(0) { } Austeilstapel::~Austeilstapel() { } void Austeilstapel::registriere_costapel(Basisstapel* costapel_) { costapel = costapel_; } void Austeilstapel::karte_wurde_aufgedeckt(Karte* karte) { Basisstapel::karte_wurde_aufgedeckt(karte); costapel->lege_karte_ab(karte); // nur, wenn drei karten gezogen werden if (nur_eine_wird_gezogen() == false) { // zwei weitere karten ... for (register int idx = 0; idx < 2 && oberste_karte() != 0; idx++) { Karte *tmp_karte = oberste_karte(); // ... auf costapel legen, ... costapel->lege_karte_ab(tmp_karte); // ... und dort aufdecken tmp_karte->zeige_vorderseite(); } // die neue oberste karte auf costapel beweglich machen if (costapel->oberste_karte() != 0) costapel->oberste_karte()->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable); } normalisiere_zwert(); } bool Austeilstapel::ablage_moeglich(Karte *karte) const { bool erg = false; if (karte->eigentuemer_stapel()->objectName() == BASISSTAPEL_AUSTEILCOSTAPEL && karte->ist_rueckseite() == true) erg = true; return erg; } void Austeilstapel::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event) { QGraphicsPixmapItem::mousePressEvent(event); if (event->button() == Qt::LeftButton) { if (kartenliste.isEmpty() == true) { if (nur_eine_wird_gezogen() == false) costapel->resette_ablagenummer(); while (costapel->karten() > 0) { costapel->oberste_karte()->zeige_rueckseite(); lege_karte_ab(costapel->oberste_karte()); } if (kartenliste.isEmpty() == false) emit stapel_durch(); } // sicherstellen, das die scene aktualisiert wird. ist dies ein fehler in QT ??? scene()->update(); } } void Austeilstapel::hilfsanfrage_start(Karte*) { } void Austeilstapel::undo_karten_ablage(Karte* karte) { karte->zeige_rueckseite(); Basisstapel::undo_karten_ablage(karte); }