en to unknown language translation catalogue (53 entries)

[ctx: Highscore]
en: Ok
target: Fertig

[ctx: Highscore]
en: Points
target: Punkte

[ctx: Highscore]
en: Time
target: Zeit

[ctx: Highscore]
en: Unknown
target: Unbekannt

[ctx: Highscore]
en: You got a Highscore !
target: Du hast eine Highscore !

[ctx: Karte]
en:  have more than one Child Card
target:  hat mehr als eine Kinder Karte

[ctx: Karte]
en: The Card
target: Die Karte

[ctx: MainWindow]
en:  Points
target:  Punkte

[ctx: MainWindow]
en: &Cardset
target: &Kartentyp

[ctx: MainWindow]
en: &Edit
target: &Bearbeiten

[ctx: MainWindow]
en: &Help
target: &Hilfe

[ctx: MainWindow]
en: &New Game
target: &Neues Spiel

[ctx: MainWindow]
en: &Settings
target: &Einstellungen

[ctx: MainWindow]
en: &Show
target: &Anzeigen

[ctx: MainWindow]
en: About Patience
target: Über Patience

[ctx: MainWindow]
en: About QT
target: Über QT

[ctx: MainWindow]
en: Ask
target: Fragen

[ctx: MainWindow]
en: Close
target: Schliessen

[ctx: MainWindow]
en: Don't save
target: Nicht speichern

[ctx: MainWindow]
en: Frame
target: Rahmen

[ctx: MainWindow]
en: French
target: Französisch

[ctx: MainWindow]
en: Game
target: Spiel

[ctx: MainWindow]
en: Gametype
target: Spieltyp

[ctx: MainWindow]
en: German
target: Deutsch

[ctx: MainWindow]
en: Patience - Start new game ?
target: Patience - Wirklich ein neues Spiel starten ?

[ctx: MainWindow]
en: Patience - You won !
target: Patience - Du hast gewonnen !

[ctx: MainWindow]
en: Save
target: Speichern

[ctx: MainWindow]
en: Save Game
target: Spiel speichern

[ctx: MainWindow]
en: Start a new Game and break the current Game ?
target: Wirklich ein neues Spiel starten und das momentane Spiel beenden ?

[ctx: MainWindow]
en: Take One
target: Eine ziehen

[ctx: MainWindow]
en: Take Three
target: Drei ziehen

[ctx: MainWindow]
en: Undo
target: Rückgängig

[ctx: MainWindow]
en: You won, but you don't reach a highscore.
target: Du hast gewonnen, es hat jedoch zu keiner Highscore gereicht.

[ctx: Punktezaehler]
en: Invalid move in Punktzaehler::bringt_zeitaufschub(const Zug& zug)
target: Ungültiger zug in Punktzaehler::bringt_zeitaufschub(const Zug& zug)

[ctx: Punktezaehler]
en: Invalid move in Punktzaehler::kalkuliere_punkte(const Zug& zug)
target: Ungültiger zug in Punktzaehler::kalkuliere_punkte(const Zug& zug)

[ctx: Punktezaehler]
en: Invalid move in Punktzaehler::neuer_zug()
target: Ungültiger zug in Punktzaehler::neuer_zug()

[ctx: QObject]
en: min is bigger than max !
target: min ist größer als max !

[ctx: Scene]
en: Card with 0 batch after restoring gamestate !
target: Karte mit 0 Eigentümer Stapel nach dem wiederherstellen eines Spielstandes !

[ctx: Scene]
en: Missing Cards in Scene !
target: Fehlende Karte in Scene !

[ctx: Scene]
en: Unable to restore cards !
target: Kann Karten nicht wiederherstellen !

[ctx: Scene]
en: Unable to restore points !
target: Kann Punkte nicht wiederherstellen !

[ctx: Scene]
en: Unable to restore saved game. Trying to start a new game ...
target: Das gespeicherte Spiel kann nicht wiederhergestellt werden. Versuche ein neues Spiel zu starten ...

[ctx: Scene]
en: Unable to restore scene !
target: Kann Scene nicht wiederherstellen !

[ctx: Scene]
en: Unable to restore stacks !
target: Kann Stapel nicht wiederherstellen !

[ctx: Scene]
en: Unable to restore undo !
target: Kann Undo nicht wiederherstellen !

[ctx: Scene]
en: Wrong checksumm while restoring saved game !
target: Falsche Prüfsumme beim wiederherstellen des Spielstandes !

[ctx: Speichern_frage]
en: Cancel
target: Abbrechen

[ctx: Speichern_frage]
en: Don't Save
target: Nicht speichern

[ctx: Speichern_frage]
en: Patience - Save game and quit ?
target: Patience - Spiel beenden und speichern ?

[ctx: Speichern_frage]
en: Remember answer
target: Antwort merken

[ctx: Speichern_frage]
en: Save the game and quit ?
target: Spiel beenden & speichern ?

[ctx: Undo]
en: Invalid move in Undo::undo()
target: Ungültiger zug in Undo::undo()

[ctx: Zielstapel]
en: Destination not found in Zielstapel::lege_karte_ab(Karte* karte)
target: Zielstapel nicht auffindbar in Zielstapel::lege_karte_ab(Karte* karte)
