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#ifndef SCENE_H
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#define SCENE_H
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#include <QGraphicsScene>
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#include <QList>
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#include <QMap>
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#include <QString>
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#include <QDateTime>
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class Karte;
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class Basisstapel;
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class Ablagestapel;
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class Siegkontrolle;
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class Punktezaehler;
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class QTimer;
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class Undo;
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class QSettings;
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class QResizeEvent;
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class Scene : public QGraphicsScene
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{
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Q_OBJECT
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public:
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Scene(const QString& deckblatt, QObject *parent = 0);
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virtual ~Scene();
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QList<Karte*> mischen() const;
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void alle_karten_verdecken();
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bool laufendes_spiel() const;
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bool nur_eine_wird_gezogen() const;
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void initialisiere_rahmen(bool);
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Karte* suche_karte(const QString&) const;
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Basisstapel *suche_stapel(const QString&) const;
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bool enthaelt_karte(const QString&) const;
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bool enthaelt_stapel(const QString&) const;
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const QStringList speichere() const;
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bool lade(const QStringList&);
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void registriere_einstellungen(QSettings*);
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void lade_spielstand();
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void speichere_spielstand();
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bool begonnenes_spiel() const;
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void groessenanpassung(QResizeEvent*);
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public slots:
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void setze_spiel_zurueck();
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void neues_spiel();
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void lade_franzoesisches_deckblatt();
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void lade_deutsches_deckblatt();
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void eine_ziehen();
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void drei_ziehen();
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void rueckgaengig();
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signals:
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void gewonnen(int, long);
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void neues_spiel_gestartet();
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void neue_punktzahl(int);
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void verstrichene_sekunden(long);
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void relay_eine_ziehen();
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void relay_drei_ziehen();
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void rahmen_anzeigen(bool);
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void undo_verfuegbar(bool);
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void neue_groesse_karten(double);
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private slots:
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void blockiere_alle_karten();
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void starte_spieltimer();
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void stoppe_spieltimer();
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void reaktionen_auf_spieltimer();
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void gewonnen_relay();
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private:
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QList<Karte*> kartenliste;
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QMap<QString, Karte*> kartenfinder;
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Basisstapel *austeilstapel, *austeilcostapel, *kreutzzielstapel, *pikzielstapel, *karozielstapel, *herzzielstapel;
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QList<Basisstapel*> ablagestapel;
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QList<Basisstapel*> allestapel;
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QMap<QString, Basisstapel*> stapelfinder;
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Siegkontrolle *siegkontrolle;
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bool Laufendes_spiel, nur_eine_ziehen;
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Punktezaehler *punktezaehler;
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QTimer *spieltimer;
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QDateTime startzeitpunkt;
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Undo *undo;
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QSettings *einstellungen;
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const QByteArray berechne_pruefsumme_spielstand();
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};
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#endif
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