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#ifndef PUNKTEZAEHLER_H
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#define PUNKTEZAEHLER_H
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#include <QObject>
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#include <QString>
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#include <QStringList>
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#include "Zug.h"
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class QTimer;
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class Scene;
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class Punktezaehler : public QObject
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{
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Q_OBJECT
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public:
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Punktezaehler(Scene *parent);
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virtual ~Punktezaehler();
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int punktstand() const;
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const QStringList speichere() const;
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bool lade(const QStringList&);
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bool begonnenes_spiel() const;
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public slots:
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void neuer_zug(const Zug&);
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void stapel_durch();
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void neues_spiel();
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void spiel_zuende();
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void eine_ziehen();
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void drei_ziehen();
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void undo_meldung(const Zug&);
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signals:
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void neue_punktzahl(int);
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void erster_zug();
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private slots:
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void reaktion_auf_timeout();
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private:
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int punkte;
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QTimer *straftimer;
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Scene *scene;
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QStringList nach_oben_liste;
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bool nur_eine_ziehen;
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int kalkuliere_punkte(const Zug&) const;
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bool bringt_zeitaufschub(const Zug&) const;
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};
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#endif
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