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#include "Zielstapel.h"
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#include "Karte.h"
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#include "Siegkontrolle.h"
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#include <QDebug>
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using namespace std;
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Zielstapel::Zielstapel(const QPixmap& pixmap, Scene* oparent, QGraphicsItem* gparent) : Basisstapel(pixmap, oparent, gparent), siegkontrolle(0)
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{
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}
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Zielstapel::~Zielstapel()
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{
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}
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bool Zielstapel::ablage_moeglich(Karte* karte) const
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bool erg = false;
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if (Basisstapel::ablage_moeglich(karte) == true && ((oberste_karte() == 0 && karte->wert() == 1) || (oberste_karte() != 0 &&oberste_karte()->farbe() == karte->farbe() && karte->wert() == (oberste_karte()->wert() + 1))) && karte->hat_kinderkarten() == false) erg = true;
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return erg;
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}
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void Zielstapel::registriere_siegkontrolle(Siegkontrolle* siegkontrolle_)
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siegkontrolle = siegkontrolle_;
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}
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void Zielstapel::ablage_erfolgt()
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siegkontrolle->teste_auf_sieg();
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}
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void Zielstapel::registriere_nachbar_zielstapel(Basisstapel* erster, Basisstapel* zweiter, Basisstapel* dritter)
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{
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nachbarn.append(erster);
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nachbarn.append(zweiter);
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nachbarn.append(dritter);
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}
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bool Zielstapel::lege_karte_ab(Karte* karte)
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{
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bool erg = false;
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Basisstapel *ziel = 0;
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QString quelle(karte->eigentuemer_stapel()->objectName());
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// wenn dieser stapel der richtige ist ...
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if (objectName().contains(karte->farbe()) == true) erg = Basisstapel::lege_karte_ab(karte);
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// ansonsten den richtigen stapel suchen ...
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else
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{
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for (register int idx = 0; idx < nachbarn.size() && ziel == 0; idx++) if (nachbarn.at(idx)->objectName().contains(karte->farbe()) == true) ziel = nachbarn.at(idx);
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// ... und die karte auf diesem ablegen
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if (ziel != 0) erg = ziel->lege_karte_ab(karte);
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else
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{
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qDebug() << tr("Destination not found in Zielstapel::lege_karte_ab(Karte* karte)");
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}
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}
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return erg;
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}
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void Zielstapel::hilfsanfrage_start(Karte* karte)
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{
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// dafuer sorgen, das der hilfspfeil nur uber dem richtigen zielstapel erscheint
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if (objectName().contains(karte->farbe()) == true) Basisstapel::hilfsanfrage_start(karte);
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}
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